Mais um coverage, muito incompleto (quase inexistente) por parte da Wizards, por isso andei a pesquisar na net e encontrei um resumo de como foi o nacional dos nuestros hermanos, esta em castelhano mas dá para perceber, podem ver aqui.
quarta-feira, 29 de agosto de 2007
sábado, 25 de agosto de 2007
Top 8 Nacional de Italia
Como no site oficial da Wizards, não foram colocados os decks do top 8 do national italiano aqui fica para os interessados: Aqui
Postado por Sr. Tubias às 11:25 3 comentários
sexta-feira, 24 de agosto de 2007
Net decking
A internet tem vindo a ter um papel importante no Magic competitivo. Reports de torneios e discussões de estratégia, normalmente incluem listas exactas de decks e descrições das suas performances contra outros decks. Muitos jogadores pegam nestas informações e constroem um deck similar ou mesmo igual, baseando-se na experiência de outros jogadores. Esta estratégia, designa-se por “net decking”.
O “net decking” pode trazer bons resultados, contudo não é garantido que se consiga obter o sucesso que outros jogadores conseguiram; isto pode dever-se a vários motivos: o jogador pode ser inexperiente, pode não estar familiarizado com o modo de operação do deck, nem com os planos de jogo que este possibilita, ou então pode entrar em torneios onde vários dos seus oponentes também optam por fazer “net decking”; num torneio deste género (que são os mais comuns), um deck metagamezado (deck construído para vencer os decks mais comuns e/ou melhores) pode ser uma boa escolha. O “net decking” é o que ajuda a definir o metagame, sem isso jogaríamos contra decks aleatórios, deixando de existir o que é na minha opinião uma parte muito interessante do Magic competitivo, a escolha e afinação de um deck para determinado matagame. Na minha opinião o “net decking” é perfeitamente aceitável enquanto se esta consciente do que se esta a fazer; olhar por exemplo para uma lista de um deck de um top 8, analisar os seus pontos fortes e fracos, modifica-lo, introduzindo techs para um determinado metagame, e playtestar (playtestar muito!); no entanto pode acontecer que uma versão de um deck da net seja a melhor de todas, por exemplo no caso de dragonstorm, durante vários meses fez-se modificações no deck mas conclui-se que a melhor versão era a do campeão do mundo. Há contudo de relembrar que os jogadores de Magic playtestam contra “net lists”, portanto normalmente é melhor ter algumas variações. As listas na net devem servir como esqueleto ou ideia para fazer o seu próprio deck, não apenas para serem copiadas.
Alguns jogadores são claramente contra o “net decking”, abdicam de constructed, jogando apenas limited, devido a este fenómeno; na opinião destes jogadores a essência do Magic esta em construir os seus decks com base nas suas ideias, e confrontar essas ideias com as dos outros jogadores; contudo até o formato de limited esta a ser influenciado pela internet, basta ver um top 8 de um torneio importante para verificarmos que existem arquétipos parecidos, tendo mesmo muitas cartas
Usem mas não abusem do “net decking”.
Postado por Sr. Tubias às 22:59 0 comentários
quinta-feira, 16 de agosto de 2007
Um lamiré de Lorwyn
A nova expansão Lorwyn, tem a sua estreia marcada para dia 29 de setembro; poucas cartas são conhecidas até à presente data, são elas alguns terrenos básicos (bem bonitos) e um bicho chamado shriekmaw que tem um dos novos mecanismos de Lorwyn, evoke, uma abilidade que permite jogar criaturas a baixo custo, com a contrariedade de as terem de sacrificar quando entra em jogo.
Postado por Sr. Tubias às 21:11 2 comentários
quinta-feira, 9 de agosto de 2007
Magic Teórico: Hall of Famer's Ballot 2007
Neste campo, o melhor exemplos que temos para seguir é o dos Hall of Famer's. E este ano avisenha-se um ano dificil para o comité de selecção. É, se calhar, um dos melhores Ballots de sempre. De entre os nomes do ballot deste ano destaca-se um, que parte claramente à frente da concorrência, Kai Budde.
Postado por Daniel Pinto às 17:58 1 comentários
Metagame Standard
Na semana passada, postei alguns dados do ambiente de standard, relativamente aos campeonatos nacionais que têm decorrido, esta semana e em continuação desse post, irei fazer uma análise mais qualitativa dos diferentes decks.
Em primeiro lugar, o que se nota é uma grande diversidade de decks, contablizando em três campeonatos nacionais mais de 50 decks diferentes a serem jogados, isto deve-se principalmente às dual lands que permitem uma grande flexibilidade de conjugação de cores e estratégias, a diversidade deve-se ainda à grande quantidade de cartas de qualidade existente no ambiente, muitos decks são construídos juntando cartas de qualidade, isto foi o que o que aconteceu em AngelFire, não há uma carta má no deck!
No entanto neste mar de decks, existem aqueles que são mais jogados e têm mais sucesso, são alguns desses que irei falar em seguida.
O deck com mais top 8 e mais jogado é sem dúvida Blink Touch:
Thomas Drake
Main Deck:
1 Izzet Boilerworks
2 Boros Garrison
4 Hallowed Fountain
3 Nimbus Maze
4 Steam Vents
1 Adarkar Wastes
1 Shivan Reef
1 Urza's Factory
2 Sacred Foundry
1 Plains
1 Mountain
2 Island
4 Riftwing Cloudskate
3 Venser, Shaper Savant
4 Bogardan Hellkite
3 Grand Arbiter Augustin IV
2 Numot, the Devastator
4 Court Hussar
3 Azorius Signet
2 Boros Signet
4 Momentary Blink
4 Aethermage's Touch
4 Lightning Helix
Sideboard:
2 Teferi's Moat
4 Aven Riftwatcher
3 Avalanche Riders
3 Detritivore
3 Lightning Angel
O objectivo deste deck é ganhar tempo, para conseguir invocar os bichos grandes ou controlar o jogo com as habilidades de "cames into play" dos bichos, quer jogando-os da mão e posteriormente fazendo blink ou jogando Aethermage`s Touch. O deck tem umas jogadas engraçadas como jogar Aethermage`s Touch no final do turno do oponente e meter em jogo um Bogardan Helkite dar 5 de dano ao oponente, no seu turno atacar com o dragão 5/5 e ainda com a possibilidade de fazer blink e dar mais 5 de dano, isto costuma ser letal; outra jogada bonita é jogar um Grand Arbiter e reduzir o custo de um Numot para 4 manas. Existem versões com preto ou verde em vez do vermelho, a versão com preto leva Skeletal Vampire, Angel of Despair e Remand, sai Bogardan Helkite e Helix; na versão com verde leva 1ou 2 Mystic Snake e 1 ou 2 Hierarcas e Glittering Wish. Ao fim de algum playtest este deck parece-me consistente mas um pouco lento, tem muitas dificuldades contra Rakdos e Gruul, contudo se o jogo estiver mais ou menos controlado até ao 4º turno com Helix (destruir criaturas e ganhar vida) e Court Hussar (para bloquear alguns bichos e procurar as cartas certas para jogar ao 4º turno), este deck torna-se letal para o oponente.
O segundo deck mais jogado é Rakdos:
Nick Lovett
Main deck:
4 Sulfurous Springs
5 Mountain
2 Swamp
4 Blood Crypt
3 Graven Cairns
2 Rakdos Carnarium
2 Keldon Megaliths
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Mogg Fanatic
4 Dark Confidant
3 Withered Wretch
4 Giant Solifuge
4 Seal of Fire
4 Incinerate
4 Rift Bolt
4 Char
3 Hit // Run
3 Demonfire
Sideboard:
4 Cryoclasm
4 Martyr of Ashes
4 Cruel Edict
3 Rain of Gore
Não podemos chamar a Rakdos de o tradicional deck de beatdown, não é o deck que mate muitas vezes ao turno 5/6, mas mata com bastante facilidade em turnos posteriores, basicamente é um deck de burn que leva Dark Confidant para comprar cartas de burn, sendo que o pior que pode acontecer é levar 8 de sair um Hit/ Run no confidant, leva Withered Wretch para remover cartas de cemitério do deck de dredge, bem como cartas inconvenientes que se encontrem no cemitério do oponente como Momentary Blink, Call of the Herd ou Mystical Teachings. Este deck beneficiou da não reedição de cop: red, contudo uma Worship e um Soltari Priest fazem o trabalho, não há uma carta em Rakdos que passe por isto. Este deck tem algumas dificuldades contra AngelFire e decks d Glare, contudo a sideboard o caso muda de figura.
O terceiro deck mais jogado é Gruul/Red Deck Wins
Gruul Padrão
Main Deck:
4 Stomping Ground
4 Karplusan Forest
5 Mountain
4 Forest
2 Horizon Canopy
2 Treetop Village
1 Pendelhaven
4 Troll Ascetic
4 Tarmogoyf
4 Scab-Clan Mauler
4 Mogg Fanatic
4 Llanowar Elves
2 Magus of the Moon
4 Char
4 Incinerate
4 Rift Bolt
4 Seal of Fire
Sideboard:
2 Magus of the Moon
3 Krosan Grip
4 Giant Solifuge
2 Loxodon Warhammer
A gruul já podemos chamar de um tradicional deck de beatdown, tem bichos baratos e agressivos como por exemplo: Scab-Clan Mauler, Tarmogoyf e Troll Ascetic, muitas versões levam ainda Giant Solifuge. Leva burn para limpar a mesa do oponente e atacar continuamente com as suas criaturas, ou pode usar o burn para dar aqueles pontos de dano que faltam para matar o oponente. Contudo este deck tem evoluído para uma versão diferente com Greater Gargadon e Mogg War Marshal, esta nova versão mais red deck wins tem mais top 8 e esta a ser jogado por alguns jogadores de topo.
Craig Jones
Main Deck:
5 Mountain
2 Forest
1 Pendelhaven
4 Treetop Village
2 Gemstone Mine
2 Horizon Canopy
4 Stomping Ground
4 Karplusan Forest
2 Greater Gargadon
4 Mogg Fanatic
4 Mogg War Marshal
4 Tarmogoyf
4 Troll Ascetic
2 Keldon Marauders
4 Char
4 Incinerate
4 Seal of Fire
4 Rift Bolt
Sideboard:
3 Loxodon Warhammer
2 Greater Gargadon
3 Pithing Needle
4 Magus of the Moon
3 Tin Street Hooligan
Este deck é um pouco mais lento, pois além de levar criaturas menos agressivas, leva quatro Treetop Village e não leva Llanowar elves para acelerar; contudo este deck tem mais hipóteses de ganhar a médio prazo no jogo. Existem versões que não levam Troll Ascetic nem Keldon Marauders, levando Sulfur Elemental e quatro Greater Gargadon a main deck. Esta versão e Gruul “mais normal”, tem as mesmas dificuldades de Rakdos contra AngelFire e Decks de Glare, contudo pós sideboard com Magus of the Moon e Loxodon Warhammer as coisas melhoram um pouco.
O deck que se segue é AngelFire:
Simon Uphill
Main Deck:
1 Adarkar Wastes
1 Sunhome, Fortress of the Legion
1 Urza's Factory
1 Island
1 Plains
3 Flagstones of Trokair
2 Izzet Boilerworks
1 Shivan Reef
2 Steam Vents
1 Nimbus Maze
3 Hallowed Fountain
3 Battlefield Forge
3 Sacred Foundry
4 Lightning Angel
4 Court Hussar
2 Aeon Chronicler
3 Sulfur Elemental
2 Firemane Angel
3 Azorius Signet
1 Izzet Signet
2 Boros Signet
1 Loxodon Warhammer
3 Demonfire
4 Lightning Helix
4 Wrath of God
4 Compulsive Research
Sideboard:
2 Detritivore
2 Take Possession
2 Disenchant
3 Faith's Fetters
3 Condemn
2 Tormod's Crypt
1 Loxodon Warhammer
Este deck é basicamente uma junção de cartas boas, não há uma carta má no deck! As versões com Boom/Bust já não são muito jogadas, devido à elevada popularidade de Rakdos e Gruul que são decks rápidos onde um boom/bust ao turno 5/6 já não vem trazer nada de novo ao jogo; com blink também em alta e com 5 signets a main, boom/bust não é lá muito bom; outro motivo para a versão com boom/burst deixar de ser jogada é a não reedição dos terrenos de tron em 10th (nos decks que levavam tron é que um boom ou um bust faziam a diferença). Este deck tinha más matchups contra decks de controlo tipo permission (decks com muitas counters), como por exemplo dralnu du louvre, contudo com a inclusão de Sulfur Elemental que não pode ser anulado e Detritivore a sideboard e algumas versões a main deck fazem o jogador de controlo ter suores frios. É um deck que se bem jogado e com alguma sorte pode ganhar a tudo.
Decks Glare tiveram muito sucesso há uns 8 meses atrás nos states; com a chegada de dragonstorm o deck morreu, pois dificilmente ganhava a dragonstorm, com a saída do deck de combo mais perigoso do ambiente, Glare voltou à vida com algum sucesso nos campeonatos nacionais pelo mundo fora:
Anatoli Lightfoot
Main Deck:
1 Vitu-Ghazi, the City-Tree
2 Selesnya Sanctuary
5 Plains
3 Horizon Canopy
3 Brushland
4 Temple Garden
4 Llanowar Reborn
2 Treetop Village
3 Loxodon Hierarch
3 Troll Ascetic
3 Tarmogoyf
4 Serra Avenger
4 Selesnya Guildmage
4 Saffi Eriksdotter
4 Watchwolf
2 Glare of Subdual
3 Griffin Guide
3 Gather Courage
3 Call of the Herd
Sideboard:
4 Sunlance
3 Temporal Isolation
3 Faith's Fetters
2 Seed Spark
1 Gather Courage
1 Glare of Subdual
1 Pentarch Paladin
Esta visto que Troll Ascetic e Tarmogoyf foram grandes aquisições para este deck, dando-lhe mais agressividade, as versões anteriores levavam Spectral Force, Scryb Ranger e Thelonite Hermit, esta versão esta muito mais agressiva com Serra Avenger Watchwolf e Grifin guide. Esta versão esta melhor preparada contra mass removal (ex martyr of ashes), pois agora leva quatro Saffis, griffin Guide, Troll Ascetic regeneradores, além dos quatro hieracas. Este deck tem bons matchups contra rakdos e gruul, tal como Angelfire este deck pode ganhar a qualquer deck, se bem jogado e com alguma sorte.
Até para a semana.
Postado por Sr. Tubias às 12:22 0 comentários
quarta-feira, 8 de agosto de 2007
As melhores reedições: Branco.
Esta é uma reedição a ter em conta.
É anjo, é grande e é voador com habilidades e custa 5 manas apenas. É sempre algo com que fazer o adversário se preocupar com.
Postado por Rorscharc às 19:54 0 comentários
terça-feira, 7 de agosto de 2007
Regras "Bridge from Below"
Desde que o deck de Dredge se tornou popular, muita gente tem duvidas relativamente à carta Brigde from Below, por isso e como verdadeiro serviço publico, vou tirar as duvidas mais comuns.
A principal dúvida, prende-se com o facto de ser possível responder ou não a um Dread Return, com o objectivo de remover os Brige from Below do cemitério, impedindo o oponente de fazer 3 tokens de zombie. Passo a dar um exemplo: o jogador X, que tem uma Bridge from Blow no cemitério, sacrifica 3 bichos para usar o flashback de um Dread Return do seu cemitério, sendo que o jogador Y em resposta ao Dread Return faz um Extirpate aos Bridges ou sacrifica uma criatura como por exemplo um Mogg Fanatic. O que acontece é que os Bridges from Below são removidos de jogo, impossibilitando o jogador X de fazer 3 tokens de zombie. Por que razão isto acontece? É simples para que a 1ª habilidade da bridge resolva, é necessário que a sua presença no cemitério seja verificada duas vezes, uma quando é activada e outra quando vai resolver, ora como a habilidade que removeu os Bridges do cemitério foi posta no stack em ultimo lugar, vai ser a primeira a resolver, logo quando a habilidade dos Bridges from Below resolve (em 2º lugar), já não se verifica a sua presença no cemitério, o que faz com que o jogador X não obtenha tokens de zombie.
Outra dúvida, prense-se com a possibilidade ou não de fazer tokens de zombie, sendo jogado uma magia de mass removal, como por exemplo uma Wrath of God. Mais uma vez um exemplo: o jogador X com uma Bridge no cemitério e com 3 criaturas faz Wrath, sendo que o jogador Y tem 2 criaturas. O jogador X depois de resolver a Wrath of God, activa 3 vezes a Bridge from Below, e como é controlador das duas habilidades da Bridge, pode decidir qual a ordem em que entram em stack, logo se a habilidade referente à remoção da Bridge (pela morte das criaturas do jogador Y) for para o stack em primeiro lugar, sendo que em segundo vai a habilidade de fazer tokens (com a morte dos bichos do jogador X) , são colocados 3 tokens de zombie em jogo e as Bridges removidas de jogo.
Postado por Sr. Tubias às 17:21 1 comentários
sexta-feira, 3 de agosto de 2007
Dados do metagame de Standard
Qualquer jogador de Magic que se preze, deverá saber que nas ultimas semanas, se têm realizado diversos campeonatos nacionais, pelo mundo fora, estes campeonatos realizam-se em limited e em standard, sendo o top8 disputado neste ultimo formato.
Neste post vou apresentar, apenas os dados numéricos dos decks jogados e decks dos top8. Para a semana irei fazer a análise qualitativa e competitiva do metagame.
Em 1º lugar o nº total de decks jogados por todos os que disputaram os nacionais dos U.S.A., Austrália e Inglaterra:
Este gráfico denota que o deck mais jogado, é Blink nas suas 3 variantes, com cerca de 64 indivíduos a jogarem com ele, os segundos e terceiros decks mais jogados são também os mais agressivos, Rakdos e Gruul; de salientar também Angelfire com cerca de 45 jogadores a preferirem-no; ao deck Selesnya Glare, podemos atribuir o titulo de: "o desterrado", dado que depois de ser o deck mais jogado nos states dos U.S.A. e o que mais top8`s fez, o deck morreu durante 7 meses, para agora voltar a ver a luz do dia. muito devido à saída de Dragonstorm do ambiente.
Passo agora a analisar os decks dos top8`s, dos nacionais italianos, dos U.S.A., australianos e ingleses: 5-Blink Touch UWR/ 4-Rakdos/ 2-Blink Touch WUB/ 3-Gruul/ 2-Project X/ 2-Solar Flare/ 2-Red Deck Wins/ 1-AngelFire/ 1-Selesnya Glare/ 1-UBR Control/ 1-Dralnu/ 1-UGW Control/ 1-RG Aggro/ 1-Boros Sliver/ 1-UB Control/ 1-Dredge/ 1-The Rack/ 1-Storm/ 1- UBR Control. Como podemos facilmente perceber Blink Touch foi o deck que mais presenças teve nos top8`s dos nacionais, será por ser o melhor deck? será por ser bastante consistente? será por ser o deck que mais jogadores escolheram para competir?
Rakdos e Gruul também têm a sua cota parte de presenças em top8`s, o que prova o valor destes decks; quanto ao titulo "o que esta isto a fazer aqui!" vai para o deck Boros Slivers, como é possivel boros fazer resultados em nacionais? o deck não é nada de especial, eu sei do que falo.
Até para a semana.
Postado por Sr. Tubias às 16:49 1 comentários
Magic Teórico
2006 Worlds – Top 8
4 Bogardan Hellkite
2006 Worlds – Top 8
Postado por Daniel Pinto às 13:42 1 comentários