Olá a todos,
Hoje vou falar de certas "habilidades" que ocorrem no magic, formas que os jogadores utilizam para fazer do magic um jogo menos aleatório. Algumas destas formas são completamente legais, como por exemplo jogar melhor que o adversário, ser mais conhecedor das regras do jogo, do metagame, das estratégias de sideboard, entre outras... Mas não é destas que vou falar hoje.
Comecemos pelo início, o baralhar. Esta é uma das fases do jogo em que os olhos dos jogadores têm de estar bem abertos, pois as formas de tornar o jogo menos aleatório passam quase todas por aquí. As formas de fazer batota nesta fase são várias, mas destaco a mais habitual, que é separar as cartas do baralho pela ordem terreno, não terreno, não terreno. Devo-vos chamar a atenção para o facto de que isto não é ilegal, desde que o vosso oponente baralhe depois de forma a tornar aleatória a ordem das cartas no baralho. Mas muitas vezes isto acontece sobretudo no primeiro jogo, em que o vosso oponente chega à mesa já com a ordem estabelecida, dá 2 baralhadelas e vos dá para partir. Estejam atentos a isto!!! Como podemos detectar este tipo de situações? No primeiro jogo observem a forma de baralhar do vosso adversário e se virem que ele baralha como se estivesse a partir (esta forma de baralhar não altera a ordem das cartas no baralho, apenas a posição), devem ficar desconfiados. O meu conselho é, ou chamar o árbitro de imediato, ou fazer um pile shuffling de 3 montes e esperam pela reacção do vosso adversário. Se ele pestanejar, chamem o árbitro!!! Decerto ele irá encontrar um padrão nos três montes. Como é obvio, nunca partam!!! Baralhem sempre, invariavelmente, independentemente do adversário. Esta é a melhor forma de prevenir este tipo de habilidades.
Outra desta habilidades, que é mais ou menos ilegal é o trash talking. O trash talking consiste em falar com o adversário de modo a quebrar a concentração deste, o que leva a jogadas menos conseguidas. Acreditem que muita gente faz isto e que custa jogos!!! De entre as várias formas de trash talk destacam-se duas: a do "amiguinho" e a do conflituoso. A do amiguinho consiste em falar, sempre de bom tom com o adversário mas tentando desviar a atenção deste do jogo. A forma mais conflituosa consiste em tentar enervar o adversário, discutindo com ele por tudo e por nada. Há duas maneiras de se defenderem do trash talking, conforme a qualidade do jogador. Se fores mesmo muito bom, aproveitas o facto de o teu adversário estar falador para jogares com telepatia na mesa, pois quanto mais ele fala, mais informação dá sem se aperceber. Se fores só bom, tens sempre a hipótese de chamar o arbitro, que o mandará basicamente calar, mas muitas vezes basta um simples sorriso do tipo "ya, foi uma boa tentativa..." para desmotivar o adversário deste tipo de tácticas. O segredo principal é, não apenas ter confiança nas nossas capacidades, como dar isso a entender ao nosso adversário.
Bem, e continuando nos "mind games", vamos ao bluff. O bluff consiste basicamente em dar a entender ao teu adversário algo que não é verdadeiro. Um exemplo clássico de bluff é na utilização dos counterspells. Quantas vezes nos rodamos e deixamos "casualmente" duas manas azuis desviradas, apesar de não termos o contra na mão? Isto é bluff, estamos a tentar fazer o nosso adversário acreditar que temos um counterspell. Não há uma boa forma de um jogador se defender dos bluffs, isto é um jogo que se baseia na capacidade dos jogadores lerem o terreno de jogo e tentarem adivinhar a mão do oponente, no sentido de conseguirem a melhor jogada a cada turno. Treino e experiência aquí são as melhores armas.
Com certeza existem outras "habilidades", mas estas são as mais comuns.
Até para a semana e um Feliz e Santo Natal!!!
Daniel Pinto
sexta-feira, 21 de dezembro de 2007
Magic Teórico: "Habilidades" no Magic
Postado por Daniel Pinto às 12:54 4 comentários
sábado, 15 de dezembro de 2007
Dungeon Comics com o seu grande torneio!
No próximo dia 5 de Janeiro a Dungeon Comics vai organizar o seu primeiro Prize money. O formato vai ser Standard(T2) e o prémio para o primeiro classificado é de 200€, 10boosters para o segundo e ainda varios boosters distribuidos ao longo do torneio pelos participantes(variável conforme o número de participantes) . O torneio vai ter lugar no Café-Bar Xuven, Avenida Sá da bandeira, nº. 114, Coimbra e tem, devido ao espaço disponível, um número limitado de participantes de 45. As inscrições abrem as 9 da manha e o torneio tem uma hora prevista de começar de 10. Pré-inscrições estão disponíveis através do mail: dungeoncomics@sapo.pt .
Postado por Zarius Grey às 21:39 0 comentários
sexta-feira, 14 de dezembro de 2007
Morningtide
Aqui estão as primeiras cartas a serem reveladas ao público da nova expansão, Morningtide, cujo Prerelease se ira realizar no dia 19 e 20 de Janeiro.
Postado por Sr. Tubias às 16:39 0 comentários
segunda-feira, 10 de dezembro de 2007
Novo campeão do Mundo
Uri Peleg de Israel é o novo campeão do mundo, ganhando na final a Patrick Chapin dos E.U.A. por 3-
Postado por Sr. Tubias às 13:30 0 comentários
sábado, 8 de dezembro de 2007
Vêm ai os ptqs
Como já deve ser do vosso conhecimento, os ptqs Hollywood iram ser (em principio) no inicio do proximo ano em extended. Aqui podem ver os decks do top 8 do 1º desses ptqs.
Postado por Sr. Tubias às 23:30 0 comentários
quinta-feira, 6 de dezembro de 2007
Magic Teórico:Report de Top 4 no PTQ Kuala Lumpur II
Olá a todos,
No segundo pack, abri um Hoofprints of the Stag, carta cujo valor ainda não dominava em limited. Após reflectir um bom bocado, piquei o encantamento e fiquei wr giants. Acabei por conseguir picar bastante removal durante o resto do draft, entre as quais um crib swap, 2 moonglove extract e alguns bons bixos, assim como 2 Stinking Daredevils, essenciais neste arquétipo. No final estava bastante contente com o draft e fui construir o baralho.
1 Açoitar
1 Flamíneo Brilhalma
1 Hostility
1 Sola Esmagadora
2 Valentão de Vebuntiga
1 Balonista de Kinsbale
1 Kithkin Intrépido
1 Pegadas do Cervo
2 Extrato de Luvalua
1 Penhasco Vívido
7 Planícies
1 Fogueira Assoladora
1 Estalactite Rúnica
1 Galho do Andarim
Postado por Sr. Tubias às 20:17 0 comentários
Dungeon
Blog da Loja de Coimbra, Dungeon.
http://dungeoncomics.blogspot.com/
DUNGEON COMICS
No centro comercial Golden, Coimbra. Vem visitar-nos!
Av. Sá da Bandeira, 115, Centro Comercial Golden,
loja5, Piso1. 3000-351 Coimbra.
Contactos, informações e encomendas:
E-mail: dungeoncomics@sapo.pt MSN: dungeoncomics@hotmail.com
Site: Ainda em construçao para poderes usufruir.
Blog: http://www.dungeoncomics.blogspot.com/
Fotolog: http://www.fotolog.com/dungeoncomics
Myspace: http://www.myspace.com/dungeoncomics
Hi5: http://dungeoncomics.hi5.com/
Fórum: http://dungeoncomics.phpbb3now.com/
Postado por Rorscharc às 00:20 0 comentários
sábado, 1 de dezembro de 2007
Counterspell
Vi esta foto na net e não resisti mostra-la, ela foi tirada num jogo de extended no Masters em Nice França há uns anitos atrás.
Nela podemo-nos aperceber da qualidade que o azul tinha, existia Intuition para os A.K., havia Brainstorm, Impulse, Ophidian, FoW, Arcane Denial e Morphling.
No actual extended também existem cartas boas como Counterbalance, Spell Snare e Gifts Ungiven, contudo as melhores cartas para comprar que existem custam 3 ou mais manas, como é o caso do FoF ou do Thirst for Knowleged. Isto faz o azul uma cor bastante pesada em termos de mana, sendo este um dos principais factores para que não existam permission decks em extended. Isto tudo para dizer o quê? que Counterspell não vai ser reeditado (como já todos sabemos), o que é errado! Quer dizer inventam habilidades chuladissimas como afinity e metem cá fora cartas como Tarmogoyf e dizem que Counterspell é bom de mais para ser reeditado (frase de um membro do R&D), mas que é isto?! Querem que o Magic passe a consistir em atacar e bloquear?! para isso há o Pokemon!
Em Standard os decks essencialmente azuis, tem em média 15 spells não bichos com custo igual ou superior a 4, como Mystical Teachings, Cryptic Command e Careful Consideration; estas são boas cartas, contudo tornam os decks um pouco lentos. Então o que resolveu a R&D, além de criar um set cheio de bichos agressivos, deu uma prenda de natal antecipada o todos os jogadores de controlo, criaram o Gaddock Teeg, um bicho 2/2 por duas manas que inutiliza metade de um deck; um bicho justo!
Counterspell é bom de mais para ser reeditado. lol
Postado por Sr. Tubias às 15:16 5 comentários