sexta-feira, 21 de dezembro de 2007

Magic Teórico: "Habilidades" no Magic

Olá a todos,


Hoje vou falar de certas "habilidades" que ocorrem no magic, formas que os jogadores utilizam para fazer do magic um jogo menos aleatório. Algumas destas formas são completamente legais, como por exemplo jogar melhor que o adversário, ser mais conhecedor das regras do jogo, do metagame, das estratégias de sideboard, entre outras... Mas não é destas que vou falar hoje.


Comecemos pelo início, o baralhar. Esta é uma das fases do jogo em que os olhos dos jogadores têm de estar bem abertos, pois as formas de tornar o jogo menos aleatório passam quase todas por aquí. As formas de fazer batota nesta fase são várias, mas destaco a mais habitual, que é separar as cartas do baralho pela ordem terreno, não terreno, não terreno. Devo-vos chamar a atenção para o facto de que isto não é ilegal, desde que o vosso oponente baralhe depois de forma a tornar aleatória a ordem das cartas no baralho. Mas muitas vezes isto acontece sobretudo no primeiro jogo, em que o vosso oponente chega à mesa já com a ordem estabelecida, dá 2 baralhadelas e vos dá para partir. Estejam atentos a isto!!! Como podemos detectar este tipo de situações? No primeiro jogo observem a forma de baralhar do vosso adversário e se virem que ele baralha como se estivesse a partir (esta forma de baralhar não altera a ordem das cartas no baralho, apenas a posição), devem ficar desconfiados. O meu conselho é, ou chamar o árbitro de imediato, ou fazer um pile shuffling de 3 montes e esperam pela reacção do vosso adversário. Se ele pestanejar, chamem o árbitro!!! Decerto ele irá encontrar um padrão nos três montes. Como é obvio, nunca partam!!! Baralhem sempre, invariavelmente, independentemente do adversário. Esta é a melhor forma de prevenir este tipo de habilidades.


Outra desta habilidades, que é mais ou menos ilegal é o trash talking. O trash talking consiste em falar com o adversário de modo a quebrar a concentração deste, o que leva a jogadas menos conseguidas. Acreditem que muita gente faz isto e que custa jogos!!! De entre as várias formas de trash talk destacam-se duas: a do "amiguinho" e a do conflituoso. A do amiguinho consiste em falar, sempre de bom tom com o adversário mas tentando desviar a atenção deste do jogo. A forma mais conflituosa consiste em tentar enervar o adversário, discutindo com ele por tudo e por nada. Há duas maneiras de se defenderem do trash talking, conforme a qualidade do jogador. Se fores mesmo muito bom, aproveitas o facto de o teu adversário estar falador para jogares com telepatia na mesa, pois quanto mais ele fala, mais informação dá sem se aperceber. Se fores só bom, tens sempre a hipótese de chamar o arbitro, que o mandará basicamente calar, mas muitas vezes basta um simples sorriso do tipo "ya, foi uma boa tentativa..." para desmotivar o adversário deste tipo de tácticas. O segredo principal é, não apenas ter confiança nas nossas capacidades, como dar isso a entender ao nosso adversário.


Bem, e continuando nos "mind games", vamos ao bluff. O bluff consiste basicamente em dar a entender ao teu adversário algo que não é verdadeiro. Um exemplo clássico de bluff é na utilização dos counterspells. Quantas vezes nos rodamos e deixamos "casualmente" duas manas azuis desviradas, apesar de não termos o contra na mão? Isto é bluff, estamos a tentar fazer o nosso adversário acreditar que temos um counterspell. Não há uma boa forma de um jogador se defender dos bluffs, isto é um jogo que se baseia na capacidade dos jogadores lerem o terreno de jogo e tentarem adivinhar a mão do oponente, no sentido de conseguirem a melhor jogada a cada turno. Treino e experiência aquí são as melhores armas.


Com certeza existem outras "habilidades", mas estas são as mais comuns.


Até para a semana e um Feliz e Santo Natal!!!


Daniel Pinto

sábado, 15 de dezembro de 2007

Dungeon Comics com o seu grande torneio!

No próximo dia 5 de Janeiro a Dungeon Comics vai organizar o seu primeiro Prize money. O formato vai ser Standard(T2) e o prémio para o primeiro classificado é de 200€, 10boosters para o segundo e ainda varios boosters distribuidos ao longo do torneio pelos participantes(variável conforme o número de participantes) . O torneio vai ter lugar no Café-Bar Xuven, Avenida Sá da bandeira, nº. 114, Coimbra e tem, devido ao espaço disponível, um número limitado de participantes de 45. As inscrições abrem as 9 da manha e o torneio tem uma hora prevista de começar de 10. Pré-inscrições estão disponíveis através do mail: dungeoncomics@sapo.pt .

sexta-feira, 14 de dezembro de 2007

Morningtide

Aqui estão as primeiras cartas a serem reveladas ao público da nova expansão, Morningtide, cujo Prerelease se ira realizar no dia 19 e 20 de Janeiro.

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

Novo campeão do Mundo


Uri Peleg de Israel é o novo campeão do mundo, ganhando na final a Patrick Chapin dos E.U.A. por 3-1. A Suiça tornou-se campeã mundial por equipas derrotando a Áustria na final por 2-1.Podem ver aqui todo o coverage dos mundiais.

sábado, 8 de dezembro de 2007

Vêm ai os ptqs

Como já deve ser do vosso conhecimento, os ptqs Hollywood iram ser (em principio) no inicio do proximo ano em extended. Aqui podem ver os decks do top 8 do 1º desses ptqs.

quinta-feira, 6 de dezembro de 2007

Magic Teórico:Report de Top 4 no PTQ Kuala Lumpur II

Olá a todos,

Peço desde já desculpa aos leitores pelo atraso no report, mas ando um bocado apertado em termos de tempo, pelo que não me foi possível escrever o report do top 8 antes. Mas vamos ao que interessa.

Quando iniciamos o draft tinha à minha direita, salvo erro, o António Guilhermino e o Frederico Bastos. À esquerda o João e o Narciso. Primeiro pack tenho Hostility e Lash Out como as melhores cartas. Optei pela Hostility, apesar de agora pensar que não tomei a decisão certa, pois a Hostility não tem qualquer tipo de evasion e a sua habilidade é pouco significativa pois há pouco dano directo para dar à cabeça. E para além disso custa 3 vermelhas, o que é muito limitativo. Segundo pick, tenho novamente um pack fortíssimo a vermelho, com Nova Chaser e Lash Out. Pico o Lash Out. Terceiro pick vejo um Thundercloud Shaman. Este era o sinal que eu precisava de que o vermelho estava aberto à minha direita. Neste momento só me preocupavam os sinais que passei à esquerda de Lash Out e Nova Chaser, que me podiam prejudicar claramente no segundo booster. Decidi filtrar o vermelho bom, de modo a corrigir o sinal que tinha enviado. Nesta altura ainda não tinha decidido a segunda cor pelo que piquei um Cloudcrown Oak, entre outras cartas principalmente no branco e no preto, tendo já em vista o deck de gigantes.

No segundo pack, abri um Hoofprints of the Stag, carta cujo valor ainda não dominava em limited. Após reflectir um bom bocado, piquei o encantamento e fiquei wr giants. Acabei por conseguir picar bastante removal durante o resto do draft, entre as quais um crib swap, 2 moonglove extract e alguns bons bixos, assim como 2 Stinking Daredevils, essenciais neste arquétipo. No final estava bastante contente com o draft e fui construir o baralho.

1 Açoitar
1 Flamíneo Brilhalma
1 Hostility
1 Sola Esmagadora
2 Valentão de Vebuntiga
1 Balonista de Kinsbale
1 Kithkin Intrépido
1 Pegadas do Cervo
2 Extrato de Luvalua

1 Penhasco Vívido
7 Planícies

Sideboard Bom

1 Fogueira Assoladora
1 Estalactite Rúnica
1 Galho do Andarim

Eu sei que deixei algumas cartas de fora que são muito questionáveis, como quase todas as que estão acima. Mas acabei por considerar que não tinha gigantes suficientes para o Gigante Ponto-Cego e não consegui tirar nada para pôr o restante. Talvez devesse ter jogado com menos um terreno e mais um galho, mas era questionável, porque atrasava o meu desenvolvimento nos primeiros turnos, que era onde eu tencionava desequilibrar o jogo.
Quartos de final: David Abreu

No primeiro jogo ele começa primeiro. Eu faço mulligan e fico. Jogo a primeira magia do jogo, um Hoofprints of the Stag. De seguida jogo 2 acólitos, um dos quais foi bloqueado por um tritão. Ele joga um douser e mais alguns tritões, eu jogo um balonista e continuo a atacar. Entretanto chega o token 4/4 voador do encantamento e de seguida jogo Stinkdring Daredevil e Thundercloud Shaman. Alguns turnos depois ganho, pois os meus bichos são todos maiores que os dele e voadores.

No jogo 2, o David começa com um Silvergill Douser e eu novamente com Hoofprints of the Stag. Jogo um acólito que passa no turno 3 enquanto o meu oponente baixa uma série de tritões variados e começa a dominar o jogo com o Douser. Eu mato o Douser com o Thundercloud Shaman, e no turno seguinte chega o token 4/4 voador. Eu começo a atacar mas sou parado por um pestermite, seguido de Purity, enquanto os tritões dele me atacavam com islandwalk (eu nesta altura já tinha ilhas...).

No jogo decisivo, eu começo à gigantes, com kithkin greatheart, Stinkdrinker Daredevil, Lowland Oaf e acabo com o Cloudgoat Ranger. O meu oponente jogou uns bichos mas eu tostei-os e o jogo acabou rapidamente.
Como o nosso jogo acabou mais rapidamente que o do qual sairía o meu oponente, Narciso vs "puto João", eu fui fazer um bocado de scouting, e vi uma mirror match de faeries que o Narciso ganhou.

Semi-final: Narciso Ferreira

Eu ganho ao dado e começo com o goblin 2/1 clash, cujo clash perdi. O meu oponente joga no turno seguinte um Skeletal Changeling, que mete à frente do meu goblin sem mana para regenerar. Eu jogo um kithkin greatheart e ele no turno seguinte vira-me uma montanha com o pestermite, eu ataco e ele leva. No turno seguinte eu ataco com o greatheart e ele flasha um Wydwen, the bitting gale. Eu faço crib swap e ele bloqueia com o bichinho do swap. Turno seguinte eu jogo um plover knights, mas já vem tarde pois o meu oponente está a muita vida e entretanto joga vários tritões com clash. Nestes clashs vejo todas as minhas bombas no topo e ganho todos. Mas são insuficientes. Ainda fiz um thundercloud shaman mas já estava muito atrás na corrida ao dano e um Warren Pitferers a Pestermite, apoiado por várias fadas, tritões e goblins ganha o jogo ao meu oponente rodando-me o Plover Knights.
No jogo seguinte, eu começo com um acólito e ataco para 4. No turno do meu oponente ele joga o goblin fear. No meu turno ataco e ele bloqueia. Jogo stinkdrinker daredevil e sigo no turno seguinte com Axegrinder Giant. O meu oponente faz Marsh Filtter e Mulldrifter. Eu tosto o mulldrifter com um moonglove extract e ataco, ele sofre. No turno dele joga um Hornet Harasser. Eu tosto o goblin com um outro extract e ataco. No turno seguinte o meu oponente joga um Glen Elendra Pranksters e Thieving Sprite a 3, onde me tira o Hoofprints of the Stag. Começo a levar dano das fadas voadoras e continuo a atacar com o daredevil e o axeginder. Ele mata-me o axegrinder com o marsh flitter inchado e uma fada e devolve o marsh filter para a mão. Eu jogo um plover knights mas é impotente para travar a incessante avalanche de Faeries e companhia, que acabam comigo em 2-3 turnos.

E assim o Narciso chegou à final contra o Frederico Bastos de elfos, onde ganhou 2-1, e se apurou para o PT Kuala Lumpur. Parabens e boa sorte no tour!!!

Até para a semana,

Daniel Pinto

Dungeon

Blog da Loja de Coimbra, Dungeon.

http://dungeoncomics.blogspot.com/

DUNGEON COMICS

No centro comercial Golden, Coimbra. Vem visitar-nos!

Av. Sá da Bandeira, 115, Centro Comercial Golden,
loja5, Piso1. 3000-351 Coimbra.

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sábado, 1 de dezembro de 2007

Counterspell

Vi esta foto na net e não resisti mostra-la, ela foi tirada num jogo de extended no Masters em Nice França há uns anitos atrás.

Nela podemo-nos aperceber da qualidade que o azul tinha, existia Intuition para os A.K., havia Brainstorm, Impulse, Ophidian, FoW, Arcane Denial e Morphling.

No actual extended também existem cartas boas como Counterbalance, Spell Snare e Gifts Ungiven, contudo as melhores cartas para comprar que existem custam 3 ou mais manas, como é o caso do FoF ou do Thirst for Knowleged. Isto faz o azul uma cor bastante pesada em termos de mana, sendo este um dos principais factores para que não existam permission decks em extended. Isto tudo para dizer o quê? que Counterspell não vai ser reeditado (como já todos sabemos), o que é errado! Quer dizer inventam habilidades chuladissimas como afinity e metem cá fora cartas como Tarmogoyf e dizem que Counterspell é bom de mais para ser reeditado (frase de um membro do R&D), mas que é isto?! Querem que o Magic passe a consistir em atacar e bloquear?! para isso há o Pokemon!

Em Standard os decks essencialmente azuis, tem em média 15 spells não bichos com custo igual ou superior a 4, como Mystical Teachings, Cryptic Command e Careful Consideration; estas são boas cartas, contudo tornam os decks um pouco lentos. Então o que resolveu a R&D, além de criar um set cheio de bichos agressivos, deu uma prenda de natal antecipada o todos os jogadores de controlo, criaram o Gaddock Teeg, um bicho 2/2 por duas manas que inutiliza metade de um deck; um bicho justo!

Counterspell é bom de mais para ser reeditado. lol